HR | EN
MUVI LAB [FESTIVAL MULTIMEDIJSKIH I WEB PROJEKATA]
raspored održavanja prezentacija (.pdf
MJESTO ODRŽAVANJA
online 
VRIJEME ODRŽAVANJA
10. prosinca 2024.

 

multimedija u stalnim postavima, na izložbama

 

STALNI POSTAV HRVATSKOG PRIRODOSLOVNOG MUZEJA – IZLOŽAK SVEMIR

HR, produkcija: Hrvatski prirodoslovni muzej, Zagreb; Austrija, Ars Electronica Linz GmbH

KRATKI OPIS
Izložak Svemir dio je novoga stalnog postava Hrvatskoga prirodoslovnog muzeja, integrirana projekcija sastavljena od 6 x 3 metra zidne i podne plohe, s laserskim praćenjem kretanja posjetitelja i 3D animacijom. Virtualno generirani svjetovi ovdje se projiciraju u 4K rezoluciji, u formatu 2D i 3D interaktivnih sadržaja.
Izložak Svemir ima dvojaku ulogu u novom postavu. Kao dio stalnog postava na interaktivan način dinamičkim generiranjem svemirskih krajolika u stvarnom vremenu predstavlja teme Sunca kao središnje točke Sunčeva sustava, nastanak svemira, nebeska tijela i pojave, planete Sunčeva sustava, ljudske međuplanetarne letjelice i međunarodne svemirske postaje, a sve to u dijelu postava koji posjetiteljima predočuje temu svemira. Izložak je istodobno i otvorena platforma za prikazivanje namjenski razvijenih interaktivnih sadržaja u prirodnim, tehničkim i društvenim znanostima, u umjetnosti i medicini. Čini jezgru oko koje se stručne i popularno-znanstvene zajednice okupljaju radi razvoja i prezentacije novih sadržaja razvijenih ili lokalno ili u drugim sličnim zajednicama diljem svijeta.

VRSTA interaktivna izložbena platforma
GODINA 2024.
AUTORSKI TIM HPM – dr.sc. Iva Mihoci, muzejska savjetnica i prof.dr.sc. Tatjana Vlahović, ravnateljica; Smart AudioVisual – Zlatko Jelačić; VIA – izv.prof.dr.sc. Vanja Ilić, arhitektica
REALIZACIJSKI TIM VIA – izv.prof.dr.sc. Vanja Ilić; HPM – dr.sc. Iva Mihoci, prof.dr.sc. Tatjana Vlahović; Smart AudioVisual – Zlatko Jelačić; Ars Electronica Linz GmbH
IZVORNI FORMAT multimedijalna platforma
ZVUK kolor

 

 

STALNI POSTAV I PRATEĆI DIGITALNI ALATI U PALAČI ŠEĆERA MUZEJA GRADA RIJEKE

HR, produkcija: Novena d.o.o., Kreativni odjel, Kristina Pandža

KRATKI OPIS
Useljenjem u obnovljenu administrativnu zgradu carske Rafinerije šećera iz polovice 18. stoljeća Muzej grada Rijeke dobio je suvremeni stalni postav posvećen gospodarskoj povijesti Rijeke. Suvremenost prati i multimedijski koncept kao sastavni dio postava, a čine ga videoprojekcije, fotografije, zvučni elementi, mirisi te razne aplikacije s elementima za odrasle i za najmlađe posjetitelje.
Od samog otvorenja Muzej je nastavio dograđivati klasični stalni muzejski postav – izrađivati audiovodiče postava na hrvatskome, engleskome, njemačkome i talijanskom jeziku, objavljivati virtualne šetnje stalnim postavom, uz tekstualne priloge na hrvatskome i engleskom jeziku, a postavio je i online izložbu dostupnu na muzejskom webu. Posebnim videoprilozima obuhvaćeni su interijer stalnog postava i arhitektura obnovljene zgrade, praćeni kratkim tekstualnim objašnjenjima, kao i proces restauracije slika Gustava i Ernsta Klimta te Franza Matscha u sklopu izložbe Nepoznati Klimt.
Tu dogradnja i osuvremenjivanje ne staju: Muzej i u sljedećim godinama nastavlja dopunjavanje stalnog postava novim elementima za sve skupine posjetitelja.

VRSTA aplikacije, audio vodič, virtualna šetnja, online izložba
GODINA 2020.-2024.
AUTORICA Nikolina Jelavić Mitrović, Ervin Dubrović, Rafaela Ban, Josipa Verbanac, Kristina Pandža
REALIZACIJSKI TIM Novena d.o.o., Kristina Pandža
REŽIJA Kreativni odjel
SCENARIJ Ervin Dubrović, Rafaela Ban, Josipa Verbanac, Kristina Pandža
KAMERA Kreativni odjel
MONTAŽA Kreativni odjel
ZVUK
kolor

 

 

STRAH OD PRAZNINE

HR, Muzeji Ivana Meštrovića, Galerija Meštrović, Split

KRATKI OPIS
Istodobno s održavanjem velike retrospektivne izložbe Ivana Meštrovića u Galeriji Klovićevi dvori u Zagrebu, organizirane u povodu 140. obljetnice kiparova rođenja, u splitskoj Galeriji „Meštrović” održavao se multimedijski program u izvedbi Ivana Marušića Klifa. Splitski je muzej zbog posudbe mnogih Meštrovićevih reprezentativnih djela bio suočen s praznim izložbenim prostorom, kao i s pitanjem kako taj prostor ispuniti. Okrenuvši se mogućnostima novih medija, taj zadatak povjeren je multimedijskom umjetniku Ivanu Marušiću Klifu.
Koristeći se umjetničkim fotografijama Zorana Alajbega, ali i arhivskim fotografijama kao sirovinom, Ivan Marušić Klif preoblikovao je preuzeti materijal medijem videoprojekcija i tehnikom videoanimacije. Na taj je način kreirao vizualno dinamičan izložak kojim prikazuje velik broj Meštrovićevih (u prostoru nedostajućih) radova. Umjesto kiparskim tijelima, Klifov uradak ispunio je postav svjetlom, zvukom i pokretnom slikom, potpuno transformirajući klasični izložbeni format muzeja.

VRSTA multimedijalni program
GODINA 2023.
REŽIJA Ivan Marušić Klif
STRUČNI SAVJETNICI Zorana Jurić Šabić, Iris Marinović, Maja Šeparović Palada
MONTAŽA Ivan Marušić Klif
OBLIKOVANJE ZVUKA Ivan Marušić Klif
TRAJANJE FILMA 22'46''
IZVORNI FORMAT .mp4
ZVUK
kolor

 

 

virtualni muzej, virtualna stvarnost, online izložba

 
 

© Orsula d.o.o. – All Rights Reserved

VIRTUALNI MUZEJ „ZVONKO STOJEVIĆ MUSEUM COLLECTION”

HR, produkcija: Orsula d.o.o., Zagreb

KRATKI OPIS
U izlaganju će se predstaviti virtualni muzej koji je osmišljen u sklopu virtualnog svijeta Znanstveno-kulturni kompleks „Nikola Tesla”.
Virtualni muzej Zvonko Stojević Museum Collection izrađen je u Unreal Engine platformi, s naglaskom na izravnom spoju s bazom podataka i s visokim stupnjem realizma u reprodukciji podataka. U razvoju virtualnog muzeja korištene su različite platforme, ponajviše Blender i C++.
U virtualnom muzeju trenutačno je izložen dio zbirke Zvonko Stojević Museum Collection. Zbirku čini više od 40 000 umjetnina, arhivskih i knjižnih predmeta hrvatskog umjetnika Borisa Bućana. Šetnjom kroz muzej, uz upotrebu VR naočala, posjetitelj može u virtualnom svijetu pogledati visokokvalitetne reprodukcije i kataloške podatke o djelima. Planiran je daljnji razvoj koji će obuhvatiti dodatne sadržaje kao što je virtualna knjižnica i konferencijska dvorana s interaktivnim zaslonom.

VRSTA virtualni muzej
GODINA 2021. – 2024.
AUTORSKI TIM Orsula d.o.o.
REALIZACIJSKI TIM Orsula d.o.o.

 

 

VR SHOWROOM „WRECKS4ALL“ HRVATSKOG POMORSKOG MUZEJA SPLIT

HR, produkcija: Studio LASSO (Podgorica, Crna Gora)

KRATKI OPIS
Zahvaljujući EU projektu WRECKS4ALL: Zaštita podvodnog nasljeđa kroz digitalizaciju i valorizaciju kao novi oblik turističke ponude Hrvatski pomorski muzej Split od prosinca 2022. bogatiji je za dvoranu s 30 naočala za virtualnu i proširenu stvarnost.
Novi digitalni sadržaj posjetiteljima omogućuje virtualni zaron na atraktivne podvodne lokalitete snimljene sofisticiranom tehnikom fotogrametrije u Hrvatskoj, Crnoj Gori i BiH, kao i razgledavanje fotografija i filmova. Ukupno je predstavljeno 18 lokacija raznolikog sadržaja: od antičkih brodoloma preko olupina zrakoplova iz Drugoga svjetskog rata pa do potopljenog sela u hidroakumulaciji.
Vodeći partner na projektu bio je je Pomorski fakultet Kotor, a uz splitski muzej, na projektu su kao partneri sudjelovali Turistička organizacija Općine Bar, Turistička zajednica Hercegovačko-neretvanskog kantona te Pomorski fakultet Split. Glavni cilj projekta bila je zaštita i valorizacija podvodne baštine putem digitalizacije kojom će se kreirati nova turistička ponuda.

VRSTA virtualna stvarnost – aplikacija za VR naočale
GODINA 2022.
AUTORSKI TIM Anes Lekić i dr.
REALIZACIJSKI TIM „WRECKS4ALL“ projektni timovi (Hrvatska, Bosna i Hercegovina, Crna Gora)
TRAJANJE cca 60'
IZVORNI FORMAT APK (Android Package Kit) - za naočale modela Oculus 2 Quest
ZVUK
kolor

 

 

LASZOWSKI – UTEMELJITELJ

HR, produkcija: Muzej grada Zagreba, Zagreb

KRATKI OPIS
Laszowski – utemeljitelj jest tzv. hibridni izložbeni projekt čija je okosnica istoimena mrežna izložba obogaćena proširenjem u stvarni prostor u obliku cikličnih miniizložaba u predvorju Muzeja grada Zagreba te vodičem kroz predmete u stalnom postavu, a povezani su s Laszowskim. Mrežna izložba sadržava 16 tema koje dotiču sve segmente života Emilija Laszowskog putem više od 600 predmeta: digitaliziranom arhivskom građom, publikacijama kojima je bio autor i urednik, publikacijama koje tematiziraju E. Laszowskog, novinskim isječcima, kartotekom predmeta koje je darovao Muzeju, fotografijama, dokumentima, audio-vizualnim zapisima, kao i 3D prikazima predmeta. Izložba je na hrvatskome i engleskom jeziku te ima interaktivni katalog.
Mrežna izložba dostupna je na poveznici: https://laszowski.com/

VRSTA online izložba
GODINA 2024.
AUTORSKI TIM Dajana Batinić, Aleksandra Bugar, Milena Bušić
REALIZACIJSKI TIM Jure Zadravec, MJ Digitalni Dizajn; Valentina Dominić, Smak kolektiv; Branimir Tomić; Maja Veić Božulić, Protokol 1B; Bruno Razum; Hrvatski savez gluhoslijepih osoba „Dodir“
OSTALI AUTORI Stjepan Bezjak, Juraj Sekula, Mario Stipančević

 

 

mrežna stranica, videoigra

 
 

© Orsula d.o.o. – All Rights Reserved

„ZVONKO STOJEVIĆ MUSEUM COLLECTION” WEB STRANICA

HR, produkcija: Zvonko Stojević Museum Collection, Zagreb

KRATKI OPIS
Web stranica Zvonko Stojević Museum Collection razvijena je radi prezentiranja zbirke g. Zvonka Stojevića. Zbirku čini više od 40 000 umjetnina te arhivskih i knjižnih predmeta hrvatskog umjetnika Borisa Bućana.
Digitalizaciju, katalogizaciju i obradu zbirke vodi društvo Orsula d.o.o. U procesu obrade zbirke primijenjena su dva međunarodna standarda: Object ID i Spectrum. Podatci o predmetima bilježe se uz pomoć softvera Axiell Collections.
Web stranica nudi pregled umjetničke i arhivske građe podijeljene prema tehnikama, popraćene visokokvalitetnim reprodukcijama i kataloškim podatcima o svakom djelu. Stranica sadržava i audio-vizualni materijal i novinske članke koji prate umjetnikov život. Registrirani korisnici mogu dobiti uvid u zbirku, informacije iz baze podataka te Bućanovu biografiju i kronologiju. Web stranica omogućuje istraživanja, edukacije, organizaciju virtualnih izložaba i sl.

VRSTA web stranica
GODINA 2015. – 2024.
AUTORSKI TIM Orsula d.o.o.
REALIZACIJSKI TIM Orsula d.o.o.

 

 

MREŽNE IZLOŽBE MUZEJSKOGA DOKUMENTACIJSKOG CENTRA – DIJATEKA I ZBIRKA MUZEJSKIH PLAKATA

HR, produkcija: Muzejski dokumentacijski centar, Zagreb

KRATKI OPIS
Prezentacijom će biti predstavljene mrežne izložbe dijapozitiva i plakata Muzejskoga dokumentacijskog centra autorice Zrinke Marković, nastale od 2020. do 2024. godine, dostupne na mrežnoj stranici https://virtualni.mdc.hr/.
Digitalizacija više od 4500 dijapozitiva koje je MDC-u donirao umirovljeni profesor dr. sc. Tomislav Šola započela je 2020. godine. Potkraj iste godine objavljena je prva mrežna izložba dijapozitiva Duh mjesta, 2021. godine Grad u muzeju sjećanja, a krajem 2022. godine Riznice baštine.
U povodu Međunarodnog dana muzeja 2024. godine i prve godišnjice smrti Borisa Bućana MDC je objavio mrežnu izložbu Boris Bućan – 4 plakata za Međunarodni dan muzeja. U sklopu izložbe uz plakate je objavljena i druga građa iz fundusa MDC-a kao što su fotografije iz Fototeke te dokumentacija iz Arhiva i Pismohrane MDC-a, ali i novinski tekstovi iz Arhive starih brojeva i izdanja Večernjeg lista te iz različitih novina i časopisa pohranjenih u Hrvatskome državnom arhivu.

VRSTA četiri web stranice
GODINA 2020. - 2024. godine
AUTORICA Zrinka Marković
REALIZACIJA Zrinka Marković

 

 

IGROM DO ZNANJA

HR, produkcija: Arheološki muzej Zadar; Jakov Vučić i Jelena Vekić Bašić

KRATKI OPIS
Igrom do znanja igraonica je Arheološkog muzeja Zadar u kojoj je, u obliku dvodimenzionalnih i trodimenzionalnih slagalica, predstavljen dio građe koju AMZd čuva.
U igraonici se, kao trodimenzionalna slagalica izrađena od drva, nalazi i model crkve sv. Donata – simbol grada Zadra o kojemu se brine AMZd.
Realizacija te videoigre došla je u vrijeme pandemije Covida-19, kada nismo mogli organizirati igraonice Igrom do znanja u realnom svijetu. Stoga je cilj naše prve digitalne 3D slagalice bio da u digitalnom svijetu što vjernije preslikamo izgled i način slaganja stvarnog modela crkve sv. Donata.
Slagalica se sastoji od pet komada koji se na početku igre nasumično rasporede po virtualnom igraćem prostoru. Istodobno, igrača dočekaju upute za igranje. Zatim prvi, tj. donji dio slagalice počne bljeskati zelenom bojom da se igrača uputi na proces slaganja. Nakon što igrač složi svih pet dijelova, pokaže se tzv. odjavna špica.
Videoigra je dostupna na poveznici: https://blog.neven.one/amzd

VRSTA HTML5 videoigra / web stranica
GODINA 2021.
AUTORSKI TIM Neven Mazić, Jelena Vekić Bašić i Frane Šunić
REALIZACIJSKI TIM Neven Mazić, Jelena Vekić Bašić, Ivan Čondić, Mario Kotlar, Toni Boghetta i Mario Šparica
TRAJANJE 2 - 10 minuta
IZVORNI FORMAT izvršna aplikacija
ZVUK
Kolor

 

 

web i mobilne aplikacije, podcast

 

DIGISPORT

HR, produkcija: Hrvatski športski muzej, Zagreb

KRATKI OPIS
Svrha projekta DigiSport jest razvoj teorijskog okvira, ali i primjene građanske znanosti na primjeru istraživanja i opisa oko 17 000 negativa u Zbirci fotografija Hrvatskoga športskog muzeja. Aplikacija korištena u projektu omogućuje suradničko označivanje fotografija ključnim riječima te bilježenje kontekstualnog znanja o fotografijama i sportskim događanjima. Izlaganje tako donosi iskustva suradnje građana (aktivnih i umirovljenih sportskih novinara), baštinske ustanove – imatelja građe (Hrvatskoga športskog muzeja), istraživača i studenata (Filozofskog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu, Instituta za povijest umjetnosti u Zagrebu).

VRSTA aplikacija
GODINA 2022./2023.
AUTORSKI TIM Goran Zlodi, Tomislav Ivanjko, Zoran Horvat, Petra Husain Pustaj
REALIZACIJA Vedran Juričić (programiranje)

 

 

OŽIVJELI TRAKOŠĆAN

HR, produkcija: Dvor Trakošćan

KRATKI OPIS
Radi oživljavanja bogate prošlost trakošćanskog dvorca i njegovih nekadašnjih žitelja, uz pomoć ove mobilne aplikacije, koja se koristi proširenom stvarnošću, posjetiteljima nudimo edukativni i zabavni doživljaj. Zanimljivom dopunom bogatoga muzejskog ambijenta kroz odabrane tematske cjeline promatrač prelazi vremenski okvir te dobiva dublji uvid u dvorski život i kulturu Trakošćana.
Aplikacija uz pomoć Augmented reality tehnologije prati kretanje posjetitelja te prepoznaje određenu prostoriju dvorca, a kada korisnik usmjeri kameru prema odabranoj točki, prikazuje se animirani 3D sadržaj koji dopunjuje bogat postojeći prostor. Dok se posjetitelji koriste proširenom stvarnošću, moguće je snimati fotografije. Te će se fotografije automatski spremati u galeriju kako bi korisnik imao personalizirane uspomene. Aplikacija sadržava 3D modele, animacije, vizualne efekte, zvučne zapise i tekstualne informacije. Modeli su realistični i animirani. Aplikacija je dostupna na hrvatskome i na engleskom jeziku.

VRSTA mobilna aplikacija
GODINA 2024.
REALIZACIJSKI TIM Muzej Dvor Trakošćan (Andreja Srednoselec i Ivan Mravlinčić) i tvrtka Delta Reality

 

PRIČE IZ MUZEJSKE ČUVAONICE

HR, produkcija: Ministarstvo kulture i medija RH, Zagreb

KRATKI OPIS 
U dvanaest epizoda programa Priče iz muzejske čuvaonice korišten je potencijal društvenih mreža, posebice aktualnog formata videopodcasta, za prenošenje znanja o modernoj i suvremenoj umjetnosti u neformalnim, publici pristupačnim razgovorima kustosice pedagoško-promidžbene službe Nacionalnog muzeja moderne umjetnosti u Zagrebu (NMMU-a) s muzejskim djelatnicima, vanjskim kustosima, umjetnicima, kritičarima, kolumnistima i teoretičarima.
Svaka od epizoda snimana je u čuvaonici NMMU-a i zasnovana je na elaboraciji reprezentativne umjetnine iz zbirke NMMU-a, uz namjeru da se predstavi cijeli djelokrug rada Muzeja od sredine 19. stoljeća do danas. Ovaj podcast strateški je odgovor na sve veće zanimanje publike za autentične digitalne sadržaje, s ambicijom ostvarivanja pionirske inicijative u promicanju suvremenih modela obrazovanja o umjetnosti. S obzirom na to da je NMMU u Zagrebu do 2026. godine zatvoren zbog cjelovite obnove Palače Vranyczany – Dobrinović cilj projekta je uvođenje nove digitalne platforme koja, uz zadržavanje dosadašnje publike, smjera privući i razviti novu publiku koja će posjećivati Muzej nakon njegova ponovnog otvorenja.
Bit će snimljeno ukupno 12 epizoda (jedna epizoda na mjesec), u trajanju od približno 35 – 55 minuta. Iz svake će se epizode za potrebe objavljivanja na društvenim mrežama preuzeti kratki isječci. Objave na društvenim mrežama animirat će gledatelje i promovirati glavni sadržaj – podcast u videoformatu dostupan na YouTube kanalu.
Podcast se snima u muzejskoj čuvaonici, s fokusom na pojedinačnim djelima izdvojenim iz zbirke od tisuća umjetnina koje, uredno složene na policama, služe kao vizualna pozadina. Epizode su osmišljene kao razmjena uvida kustosa, restauratora, suvremenih umjetnika čija se djela nalaze u zbirci NMMU-a, kritičara, profesora Akademije likovnih umjetnosti i kolekcionara, koji u dijalogu s kustosicom pedagoško-promidžbene službe NMMU-a, ističu zanimljivosti i rekonstruiraju povijesni kontekst nastanka i percepcije izabranih umjetničkih djela. Namjernim odstupanjem od tradicionalnih formata radijskih emisija i uključivanjem kvalitetno snimljenog videozapisa u visokoj rezoluciji, program se realizira kao audio-vizualni dijalog i istraživanje u muzejskoj zbirci u inače javnosti nepristupačnoj muzejskoj čuvaonici.

VRSTA video podcast
GODINA 2024.
AUTORICA Marta Radman
REALIZACIJSKI TIM Marta Radman i Tomislav Paviša
REŽIJA Marta Radman
SCENARIJ Marta Radman
KAMERA Tomislav Paviša
MONTAŽA Tomislav Paviša
TRAJANJE 12 epizoda u trajanju od 35' do 60' (ovisi od epizode do epizode)
IZVORNI FORMAT video
ZVUK
kolor

 

 

AI i muzeji

 

AI U MUZEJU VUČEDOLSKE KULTURE

HR, Darko Bilandžić za Muzej vučedolske kulture, Vukovar

KRATKI OPIS 
Prezentacija o umjetnoj inteligenciji u Muzeju vučedolske kulture otkriva kako se koristimo naprednim AI alatima kao što su Midjourneyja, RunwayML-a i ChatGPT-a za stvaranje vizualnih i tekstualnih sadržaja. Midjourney nam omogućuje unikatne umjetničke prikaze vučedolske kulture, RunwayML animira povijesne motive, dok ChatGPT pomaže u pisanju edukativnih tekstova i promotivnih materijala. Ti alati unapređuju našu kreativnost, povećavaju vidljivost i privlače širu publiku na digitalnim platformama. Putem primjera pokazat ćemo kako AI transformira pristup muzejskoj interpretaciji i marketingu.

GODINA 2024
AUTOR Darko Bilandžić

 

 

ALTERNATE RE[AI]LITY: COMPUTER HISTORY CIRCA 1890

HR, Digital Da Vincis

KRATKI OPIS 
U našemu muzeju volimo reći da nam je jedan od ciljeva učiti djecu o budućnosti upoznavanjem prošlosti računala i srodnih tehnologija. Napredak je katkad toliko brz da neke tehnologije zastare prije nego što dođe uobičajeno vrijeme kada ih ima smisla pohraniti u muzej. Kasnije imamo problem pronaći sačuvane predmete jer se „nova tehnologija” često smatra bezvrijednom i sveprisutnom. Imajući tu ideju na umu, zamislimo koliko bi toga bilo sačuvano da su se računala i igraće konzole pojavile davno, čak prije više od jednog stoljeća!
To je pitanje koje nas je navelo da pokrenemo neobičan, razigran i vizualno provokativan projekt uz pomoć AI alata za promicanje prave izložbe u našemu muzeju. Alternate Re[ai]lity: Computer History Circa 1890 projekt je stvoren za društvene mreže u obliku AI videa i slika. Riječ je o seriji sadržaja koji stvaraju model kronikâ „nijemog videa" – izmišljeni almanah računalne povijesti koji oponaša arhivske dokumentarne snimke – koji izvještava o „inovacijama” 1890-ih, kao da su računala i igraće konzole postojali prije 130 godina.
Projekt je proveden tijekom nekoliko tjedana u srpnju i kolovozu 2024. i ponovo je osmislio stvarne eksponate muzeja PEEK&POKE kao što su prva računala, igraće konzole, telefoni, pa čak i tehnologija za istraživanje svemira, a sve u obliku zabavnog sadržaja stvorenoga alatima umjetne inteligencije kao što su Midjourney, alati za pretvaranje slike u video (Runway, Pika, Luma) i AI generator glazbe (Udio).

VRSTA video serija, pet epizoda
GODINA 2024.
AUTORSKI TIM Kirill Karnovich-Valua, Davor Pasarić
REALIZACIJSKI TIM Kirill Karnovich-Valua, Davor Pasarić
REŽIJA Kirill Karnovich-Valua, Davor Pasarić
SCENARIJ Kirill Karnovich-Valua
KAMERA umjetna inteligencija
MONTAŽA Kirill Karnovich-Valua
TRAJANJE 5 x 2'

IZVORNI FORMAT ProRes
ZVUK