HR | EN

2023

Autor/i Grimm, Dominik
napomena Bilješke.- Literatura.- Summary
predmetnice Kreativna industrija; Igrifikacija; Digitalna igra; Videoigra
Medij Tiskana građa
Vrsta publikacije Stručni članak
Lokacija Knjižnica MDC-a
Matična publikacija Muzeologija.- , 60 (2023). Str. 29 - 46
puni tekst https://hrcak.srce.hr/318919

Sažetak

"Dominik Grimm promatra komercijalne videoigre kao medij kojim se prenose različite informacije o materijalnoj ili nematerijalnoj baštini. Ta informacijska različitost važna je za istraživače baštine jer će ovisno o igri ona odrediti stupanj vjerodostojnosti prikaza, pa onda i odlučiti medijsku vrijednost videoigre za promidžbu ili edukaciju o baštini. U radu se također naglašava danas iznimno važan aspekt sudioništva u procesu oblikovanja proizvoda kreativne industrije, i širokog spektra istraživača kulture i baštine i posebnih zajednica koje prakticiraju kulturu odabranu za predstavljanje" (Ž. Miklošević, Uvodnik, str. 10.)



    Datum zadnjeg ažuriranja: 14. ožujka 2025.